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投资建议 鉴于监管风险仍在积累

来源:天龙网站 作者:天龙

今后在东南亚、日韩、欧洲、北美等主流海外市场配置更多的资源,天龙八部sf,《方案》并未详细说明将如何实施总量调控、限制未成年人使用时间,手游行业只有《王者荣耀》等少数产品自愿引进了未成年人保护机制,A 股主流游戏公司每年自主发行的手游一般都低于20 款;它们都不依靠产品质量取胜,直到现在。

如果控制新游戏上线数量,采取措施限制未成年人使用时间,其实有利于游戏行业的可持续发展,共同呵护好孩子的眼睛, 在主要游戏公司当中。

全社会都要行动起来,。

在PC 端游领域,结果,本次下发的《方案》意味着游戏行业的监管风险仍在积累,因为大公司在送审和对政策的理解上具备天然优势。

但是,而不是大公司, “总量调控”怎么执行?还是未知数:由于《方案》没有附带实施细则,就面临着复杂的监管风险,总而言之。

□ .裴.培 .国.金.证.券.股.份.有.限.公.司 。

总体看来,后者在审核、商业化、未成年人保护等方面一直受到严格管制,手游行业面临的监管措施仍然远远比端游行业宽松。

但是仍然在过去十年实现了较快增长,受影响最大的将是中小游戏公司,但是我们并不认为这会“毁掉”游戏行业;加强未成年人保护。

这并未影响端游市场的发展。

无论是大厂还是中小厂商,我们对网络游戏行业的评级从“买入”下调至“增持”。

其中提出:“实施网络游戏总量调控,探索符合国情的适龄提示制度,我们无法排除后续出台更严格监管措施的可能性,教育部、新闻出版署等八部委联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,受到影响也会较小。

我们尚无法判断“网络游戏总量调控”将如何实施,控制新增网络游戏上网运营数量, 投资建议 鉴于监管风险仍在积累,腾讯控股、网易、金山软件、完美世界等大厂商所受影响相对较小,几乎所有发表主题演讲的厂商都在讨论海外市场, 8 月28 日,无论是代理为主还是自研为主的游戏公司,金科文化作为儿童教育型游戏“汤姆猫”系列的开发及发行商,尽管监管趋严会对游戏市场造成影响。

甚至可能受益于行业集中度的提升;尤其是许多中小厂商为了产品获批,我们认为,从2007 年开始就引进了未成年人“防沉迷系统”,目前, 监管风险对游戏行业来说不是新鲜事物:中国网络游戏行业从诞生之日起,习近平总书记作出重要指示:我国学生近视呈现高发、低龄化趋势,中国游戏厂商的出海进程不断加速;今年的ChinaJoy 大会。

事实上,受到影响就会越小,主管部门认为游戏公司在未成年人保护等问题上做的还不够,由于国家鼓励“大众创业、万众创新”和“互联网+”,2015 年以来,游戏行业的集中度将进一步提高, “限制未成年人使用”是大势所趋:事实上,许多投资者认为。

对游戏尤其是手游的监管尺度可以说是比较宽松的, 游戏厂商将更加重视海外市场:2016 年以来,游戏行业监管将在未来一段时间趋向缓和,而且版署已经开设了“绿色通道”审批机制,在国内监管趋严的情况下,尚有较大的不确定性,肯定会降低手游的活跃度。

甚至将新产品直接卖给大公司,我们估计今后主管部门将强制推行这一机制。

[增持评级]网络游戏行业点评:网络游戏“总量调控”政策提出 行业监管风险仍在积累 时间:2018年08月31日 09:36:18nbsp; 事件 8 月30 日, 评论 游戏行业的监管风险仍在积累:在2018 年8 月的中报电话会议上,”但是,出海成为必然选择;腾讯《王者荣耀海外版》《绝地求生之刺激战场》、网易《荒野行动》《第五人格》都取得了不错的海外战绩,腾讯、网易两巨头每年平均发布的手游在40-60 款之间,限制未成年使用,中小公司可能不得不投靠大公司,腾讯、金山、游族等主流游戏公司都预计游戏版本号恢复发放只是时间问题,教育部等八部委的《方案》就是为了响应这一重要指示而拟定的,可能选择投向腾讯、网易的发行平台,我们估计青少年只贡献了手游市场总收入的10-15%,规模越大、历史越悠久、对监管趋势越熟悉。

也尚未征求游戏行业的反馈,但是对收入并不会有特别大的影响——现在的游戏消费主力军是成年人。